Cet article envisage les biens (dé)méritoires dans le domaine de la santé publique (vaccination, dépistage du cancer ou du cholestérol, tabac). Il adopte une approche de théorie des jeux et de design d’information fondée sur des nudges modélisés comme un degré d’interventionnisme intermédiaire entre un paternalisme faible et un paternalisme fort. Le jeu en information complète et le jeu de signal indiquent qu’un État suffisamment paternaliste a intérêt à avoir recours aux nudges pour déclencher un comportement vertueux chez l’individu, et à faire preuve d’autoritarisme dans le cas d’addiction ou d’externalités. Le niveau optimal de nudges à mettre en œuvre étant une information privée, l’État peut demander à un régulateur de le conseiller sur le degré d’interventionnisme qu’il doit mettre en place. Le jeu en termes de design d’information vérifie que l’influence du régulateur se réduit avec l’information supplémentaire que l’État peut acquérir sur le type de l’individu sélectionné.
This article refers to (de) merit goods in public health (immunization, screening for cancer or cholesterol, smoking). It uses a non-cooperative game-theoretic approach incorporating nudges modeled as a degree of interventionism in between weak and strong paternalism. The complete information game and the signaling game indicate that if the State is sufficiently paternalist, he shall use nudges to initiate a good behavior from the individual, and heavy handed measures in the case of addiction or externalities. Since optimal level of nudges is a private information, the State can ask a regulator to advise him on the degree of interventionism he must choose. The design information game displays that the influence of the regulator is reduced by the additional information that the State can acquire on the type of the selected individual.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados