Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Resumen de El cine negro en los videojuegos, el caso de L.A. Noire (Rockstar Games, 2011).

Alfonso Ortega Mantecón

  • español

    El cine negro es un género cinematográfico que tuvo su gran apogeo en las décadas de los cuarenta y los cincuenta en diferentes partes del mundo. Éste fue capaz de superar la barrera del tiempo, convirtiéndose en un importante antecedente de varias tendencias modernas y contemporáneas en el séptimo arte, llegando, incluso, a mostrar su influencia en el mundo de los videojuegos. Tal es el caso del juego de vídeo L.A. Noire(Rockstar Games, 2011). En el presente texto, se realiza un análisis de los elementos —tanto técnicos como narrativos e intertextuales— del cine negro que se encuentran presentes dentro de este videojuego, teniendo como objetivo destacar y evidenciar cómo se llevó a cabo el proceso de apropiación y adaptación de éstos para este nuevo medio.

  • português

    O film noir é um gênero cinematográfico que atingiu seu auge nas décadas de 1940 e 1950 em diferentes partes do mundo. Isto conseguiu ultrapassar a barreira do tempo, tornando-se um importante antecedente de várias tendências modernas e contemporâneas da sétima arte, chegando mesmo a mostrar a sua influência no mundo dos videojogos. É o caso do videojogo L.A. Noire (Rockstar Games, 2011). Neste texto, é feita uma análise dos elementos —técnicos, narrativos e intertextuais— do film noirpresentes neste videojogo, com o objetivo de evidenciar e demonstrar como foi realizado o processo de apropriação e adaptação para este novo meio.

  • English

    Film noir is a cinematographic genre that had its heyday in the forties and fifties in different parts of the world. It was able to overcome the barrier of time, becoming an important antecedent of several modern and contemporary trends in the seventh art, even going so far as to show its influence in the world of videogames. Such is the case of L.A. Noire(Rockstar Games, 2011). In the present text, an analysis is made of the film noir elements —technical and narrative and intertextual— that are present within this videogame, seeking to highlight how the process of appropriation and adaptation of these for this new medium was carried out.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus