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L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs”

    1. [1] University of Montreal

      University of Montreal

      Canadá

  • Localización: Revista 2i: Estudos de identidade e intermedialidade, ISSN-e 2184-7010, Vol. 2, Nº. 2, 2020 (Ejemplar dedicado a: Figures of the Posthuman: Body and machine thresholds), págs. 33-49
  • Idioma: portugués
  • Títulos paralelos:
    • The posthuman inhabiting between inversion and eversion in “Watch_Dogs” video games
  • Enlaces
  • Resumen
    • English

      This paper focuses on the posthuman inhabiting depicted in cyberpunk video games in the WATCH_DOGS franchise. After a redefinition of the posthuman in ontogeographical terms, specificities of the posthuman inhabiting will be describe as “transversion”, a phenomenon seen as the result of a dynamic movement between inversion (introjection of human milieus inside physical boundaries of the body through techniques) and eversion (projection of the body in the milieu through techniques). Subsequently, an analysis will be provided on the way WATCH_DOGS depicts transversion in the context of smart cities understood as posthuman cities.    

    • português

      Cet article porte sur l’habiter posthumain représenté dans les jeux vidéo cyberpunk de la franchise WATCH_DOGS. Après une redéfinition du posthumain en termes ontogéographiques, les spécificités de l’habiter posthumain seront décrites en tant que transversion, phénomène entendu comme le fruit d’un mouvement dynamique allant de l’inversion (introjection du milieu humain dans les limites physiques du corps par le biais de la technique) à l’éversion (projection du corps dans le milieu par le biais de la technique). S’ensuivra une analyse portant sur la manière dont WATCH_DOGS traite de la transversion dans le cadre de la ville intelligente vue comme une ville posthumaine.   


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