Víctor Manuel Barbera Hernández
Ante la necesidad de delimitar el lenguaje audiovisual de las películas de realidad virtual y la falta de investigaciones en esta área, proponemos un modelo de análisis enfocado a los vídeos 360º narrativos. El modelo se conformó con variables y categorías susceptibles de ser usadas para guiar la mirada del espectador por la imagen esférica. La validez del modelo se confirmó a través de un pretest.
Given the need to define the audiovisual language of virtual reality films and the lack of research in this area, we propose a model of analysis focused on 360º narrative videos. The model was made up of variables and categories that could be used to guide the viewer´s gaze through the spherical image. The validity of the model was confirmed through a pretest.
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