Jesús Antonio Álvarez Cedillo, Fernando Martínez Piñón, Teodoro Álvarez Sánchez, Jacobo Sandoval Gutiérrez, Mario Aguilar Fernández
En la reconstrucción por computadora de objetos en tres dimensiones (3D) se tienen dos problemas por resolver. El primer problema se refiere a reducir el espacio en memoria que ocupa un objeto 3D. El segundo se refiere a disminuir el tiempo de ejecución para mostrar digitalmente la reconstrucción.
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