Valencia, España
The video games traditionally has been reject as tool from educational field. In this work made an study of video games evolution and her correlation with didactic´s world of Social Studies, analyzing the main trends developed at present, like Gamification and Game-Based Learning. Likewise, it is evident a pioneer experience like the realice a support and consolidation contents activity corresponding to the education program of 1º ESO of Social Studies with the creation of a mystery story about Ancient Egypt, with the video game Minecraft
El videojuego ha sido una herramienta tradicionalmente rechazada desde el ámbito educativo. En este trabajo se realiza una investigación de la evolución del videojuego y su vinculación con el mundo de la didáctica de las Ciencias Sociales, analizando las principales tendencias desarrolladas en la actualidad, como Gamification y Game-Based Learning. A sí mismo, se pone de manifiesto una experiencia pionera, como es la realización de una actividad de refuerzo y consolidación de contenidos correspondiente al currículo de 1º de ESO de Ciencias Sociales mediante la creación de una historia de misterio sobre el Antiguo Egipto con el videojuego Minecraft.
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