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Análisis del uso de las tecnologías 3D en el patrimonio cultural en Europa

  • Autores: Mariona Nolla i Colomer
  • Localización: Mosaic, ISSN-e 1696-3296, Nº. 194, 2021
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • ¿Habéis pensado alguna vez en cómo han evolucionado los gráficos de los dibujos animados que veíamos cuando éramos pequeños? ¿O los de los videojuegos que jugábamos hace 15 años? Yo, personalmente, me pasaba horas y horas jugando a juegos de ordenador, como por ejemplo The Sims, donde mi propósito no era el de crear unos personajes y hacerlos vivir: a mí me gustaba crear un mundo digital, es decir, reproducir el mundo real en la pantalla de mi ordenador.


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