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Resumen de ElectroFun: una aplicación basada en gamificación para apoyar la implementación del sistema de gestión de activos ISO 55000 en Codensa

Anderson Salazar Zuluaga, Germán Darío Zapata Madrigal, Rodolfo García Sierra

  • En este trabajo se presenta el desarrollo de una aplicación basada en gamificación para el apoyo en la implementación de un sistema de gestión de activos ISO 55000 en la Codensa. Se muestra la aplicación Energy Assets, la cual se planteó como una estrategia para introducir los conceptos sobre sistemas de gestión de activos ISO 55000 y sobre la resolución CREG 015, que da el mandato de implementación de la norma. Se presenta la metodología a partir de la cual se diseñaron los ocho (8) niveles del juego donde se tratan los conceptos básicos sobre los sistemas de gestión de activos, el ciclo de vida de un activo y las disposiciones generales de la resolución CREG 015. Para el desarrollo de las diferentes preguntas incluidas en cada nivel se aplicaron múltiples estrategias, como selección única, selección múltiple, asociación de conceptos y completar definiciones. Finalmente, se destaca cómo la gamificación es una estrategia digital para apoyar el objetivo de certificación ISO 55000 de Codensa, y en general para involucrar a sus colaboradores en proyectos de interés general.


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