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Resumen de Modelado 3D en patrimonio cultural de Teotihuacán (México) por técnicas de composición digital

Joaquín Armando González López, Laura Cecilia Méndez Guevara

  • Los gráficos generados por computadora son cada vez más utilizados en la actualidad, dichos elementos interactúan con niños y adultos por igual en medios audiovisuales como el cine, la televisión y los videojuegos. El presente trabajo está enfocado a todas aquellas personas interesadas en el desarrollo y utilización de esta tecnología como medio educativo. Este proyecto consiste en desarrollar un paseo virtual en 3D de la Zona Arqueológica de Teotihuacán, considerando que el producto de software final deberá ser lo más parecido a la realidad, esto se logrará utilizando software de diseño y programación especializado, para posteriormente, dar a conocer a los usuarios la riqueza y valor cultural histórico de las zonas arqueológicas en nuestro país. Cabe mencionar que ya existen algunos paseos virtuales y representaciones 3D en la web, sin embargo, estos sólo presentan un pequeño porcentaje del número total de edificaciones existentes en la zona arqueológica de Teotihuacán. Para este proyecto se ha tomado la exhaustiva tarea de modelar y texturizar casi todos los monumentos visibles actualmente en dicho recinto arqueológico, esto con el fin de otorgar a los usuarios un producto de software intuitivo y de costo accesible que genere una experiencia lo más cercana a la realidad.


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