Este trabajo expone una introducción a la reconstrucción tridimensional de objetos deformables a partir de una sola imagen y un modelo de referencia o plantilla del objeto, que consiste en una superficie de referencia del objeto y su textura. Este trabajo se centra en la reconstrucción de objetos que se deforman siguiendo un modelo isométrico y un modelo que conserva las áreas. El artículo propone un estudio teórico de este problema así como un algoritmo para encontrar la solución al mismo. Además, se exponen una serie de ejemplos realizados sobre imágenes generadas de forma sintética para mostrar los resultados de la reconstrucción.
This work studies the 3D reconstruction of deformable objects from a single image and a template of the object. The template consists of a reference shape of the object and a texture map. This work studies this problem for isometric and equiareal deformation models, where distances and areas are preserved in the object’s surface across deformations. this work proposes a theoretical study about this problem and proposes an algorithm to find a solution. This paper shows reconstruction results with synthetically generated data.
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