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Los esports mantienen la curva ascendente

  • Autores: Rocío Calderón
  • Localización: Ipmark: Información de publicidad y marketing, ISSN 0214-7459, Nº. 890, 2022, págs. 78-80
  • Idioma: español
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  • Resumen
    • Las restricciones físicas y limitaciones de movilidad, como consecuencia de la pandemia, han impulsado la industria esports en España y en el mundo, con más de 470 millones de seguidores a nivel global hace dos años. De cara a 2024, se espera que el negocio del deporte electrónico supere los 834 millones de euros en facturación


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