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Resumen de Videojuego, Juego y Game Studies: Interrelación del videojuego con otros campos del conocimiento Proyecto de Investigación N°18.2

María Luján Oulton (coord.), Diego Maté (coord.)

  • español

    El Proyecto de Investigación 18.2 presenta desde una multiplicidad de enfoques y de objetos, la dispersión constitutiva propia del campo de los game studies, en este caso enfocado al ámbito local, los que empiezan a establecerse en el nuevo milenio con el empuje de investigadores, obras y espacios específicos. Constituye la segunda parte de un camino de visibilización e investigación cuyo objetivo es fomentar la producción nacional de game studies. El proyecto gira en torno a la interrelación del videojuego con diferentes zonas de la praxis social, mayormente externos al campo, y que llegan al videojuego impulsados por una misma inquietud: dar cuenta de la integración de los videojuegos en sus respectivos ámbitos de desarrollo.

  • English

    Research Project 18.2 presents, from a multiplicity of approaches and objects, the constitutive dispersion of the field of game studies, in this case focused on the local sphere, which are beginning to be established in the new millennium with the push of researchers, specific works and spaces. It constitutes the second part of a path of visibility and research whose objective is to promote the national production of game studies. The project revolves around the interrelation of the video game with different areas of social praxis, mostly external to the field of game studies that reach the video game driven by the same concern: to account for the integration of video games in their respective areas of development .

  • português

    O Projeto de Pesquisa 18.2 apresenta, a partir de uma multiplicidade de abordagens e objetos, a dispersão constitutiva do campo dos estudos de jogos, neste caso centrado na esfera local, que começam a se estabelecer no novo milênio com o impulso dos pesquisadores, obras e espaços específicos. Constitui a segunda parte de um caminho de visibilidade e pesquisa que tem por objetivo promover a produção nacional de estudos de jogos. O projeto gira em torno da inter-relação do videogame com diferentes áreas da práxis social, em sua maioria externas ao campo dos estudos de jogos que chegam ao videogame movidos pela mesma preocupação: dar conta da integração dos videogames em suas respectivas áreas de desenvolvimento. .


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