En esta presentación hago un recorrido, donde en primer lugar explico en qué consiste la innovación educativa, qué premisas debe incluir un proyecto de innovación educativa y qué beneficios reporta. En segunda instancia detallo qué son los Proyectos STEAM y en qué consiste su metodología para luego explicar con más detalle como ejemplo el Proyecto Las Matemáticas y el Turismo Espacial. Este proyecto resultó de la falta de motivación de parte de mi alumnado en el estudio de las matemáticas, y cómo fuimos capaces de mostrar la aplicación de las mismas a la exploración espacial, y en particular al turismo espacial, el cual culminó con viajes de estudios donde visitamos el JPL de la NASA y la empresa Virgin Galactic. Por último expongo brevemente los Proyectos STEAM: Investigación Aeroespacial y Robótica aplicada al aula que coordino en la actualidad.
Artículo presentado en el 63 Encuentro de Centros Innovadores (Sevilla, 17-5-22)
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