Antonio César Moreno Cantano, Ruth García Martín
El presente monográfico pretende reflexionar cómo desde el mundo del videojuego se pueden mostrar y estudiar aspectos como la soledad, la muerte, las guerras, las crisis humanitarias, el ecologismo o las identidades. Para ello, un variado elenco de especialistas sobre el tema, aplicando un enfoque holístico que combina los game studies, la sociología, las relaciones internacionales, los estudios culturales o los estudios de género, aprovecha las potencialidades del medio para hacer un retrato novedoso y complejo de todo aquello que podemos jugar, que no es ni más ni menos que nuestra realidad, con todas sus esquilas y aristas.
This monograph aims to reflect on how the world of video games can show and study aspects such as loneliness, death, wars, humanitarian crises, environmentalism, and identities. To this end, a varied cast of specialists on the subject, applying a holistic approach that combines game studies, sociology, international relations, cultural studies, and gender studies, take advantage of the potential of the medium to make a novel and complex portrait of everything we can play, which is nothing else than our reality, with all its edges.
Esta monografia pretende reflectir sobre como o mundo dos jogos de vídeo pode mostrar e estudar aspectos como a solidão, morte, guerras, crises humanitárias, ecologia e identidades. Para tal, um elenco variado de especialistas sobre o tema, aplicando uma abordagem holística que combina estudos sobre jogos, sociologia, relações internacionais, estudos culturais e estudos de género, aproveita o potencial do meio para fazer um retrato novo e complexo de tudo o que podemos jogar, que não é mais nem menos do que a nossa realidade, com todos os seus limites e arestas.
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