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Derivas: Concentración y Aperturas de los Game Studies

  • María Luján Oulton [1] (dir.) ; Diego Maté [1] (dir.)
    1. [1] Universidad de Palermo (Argentina)
  • Localización: Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, ISSN-e 1853-3523, ISSN 1668-0227, Nº. 155, 2022 (Ejemplar dedicado a: Anuario de Investigación 2021 (Primera parte) Memoria del Instituto del Investigación en Diseño 2021 - Volumen 4), págs. 157-160
  • Idioma: español
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  • Resumen
    • El Proyecto de Investigación 18.3 avanza e investiga sobre los itinerarios y derivas de los game studies y la interrelación del videojuego con diferentes zonas de la praxis social, entendida desde sus expresiones más canónicas y focalizadas en las prácticas más tradicionales, hasta las más diversas, abiertas y de experimentación. Las investigaciones se sitúan sobre temas que incluyen la gamificación, el género, las nuevas tecnologías, la infancia y la ética, entre otros, y que se organizan en torno a dos ejes (1) concentraciones, para aquellas que actualizan conceptos y polémicas ya abordados, y (2) aperturas, para el caso de las que ponen en fase a los game studies con nuevas perspectivas que los superan, dando cuenta de la efervescencia del campo local.


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