El área de los game studies, en su estructura más formal, ha sido muy recientemente referida en la literatura y poco explorada, por lo que situarnos en contexto, a través de este cuaderno, es un gran acierto. Resulta pertinente, pues a pesar de que temas como la gamificación, la ludificación, las tecnologías y los procesos de aprendizajes, se han interrelacionado y analizado ampliamente, no se vinculan directa y exclusivamente con ellos.
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