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Resumen de Animales: Intérpretes inconscientes en el arte interactivo

Carlos Xavier Barriga Abril

  • español

    Algunos investigadores han categorizado los roles de los personajes dentro del performance artístico interactivo (Reeves, 2008; Sheridan, BryanKinns & Bayliss, 2007), sin embargo, no queda claro las relaciones que emergen de la presencia de animales intérpretes (Cull, 2015) en la obra interactiva. En este artículo se estudiarán la presencia de animales en el performance interactivo y sus efectos sobre la audiencia, para lo cual se han identificado tres aproximaciones: (Benford, et.al., 2013) (i) una revisión de la literatura de los roles dentro del performance interactivo; (ii) la revisión de la obra Snail´s Place, que presenta caracoles como generadores de indeterminabilidad en el sistema computacional; (iii) y, a través de un estudio centrado en el humano sobre la relación animal-computadora-audiencia. Finalmente, se identifica y describe a intérpretes inconscientes capaces de transformar la obra y la audiencia (Orozco, 2015).

  • English

    Some researchers have categorized the roles of different characters within the world of interactive performance (Reeves, 2008; Sheridan et.al., 2007). Nevertheless, the relationships that emerge from the presence of animals’ performers (Cull, 2015) in the interactive artwork are not clear enough. This paper will study the presence of animals in the interactive performance and their effect on the audience. Hence, three approaches have been identified: (Benford, et.al., 2013) (i) a literature review of the roles in the interactive performance; (ii) the examination of the artwork Snail’s Place, which includes a group of snails as the core of the undetermined in the computational system; (iii) as well as a human centered study about the animal-computer-audience relationship. Finally, unwilling performers that can transform artwork and audience, are identified and described (Orozco, 2015).

  • português

    Alguns pesquisadores categorizaram os papéis dos personagens na performance artística interativa (Reeves, 2008, Sheridan, BryanKinns & Bayliss, 2007), no entanto, não está claro as relações que emergem da presença de artistas animais (Cull, 2015). o trabalho interativo. Neste artigo vamos estudar a presença de animais no desempenho interativo e seus efeitos sobre o público, para os quais três abordagens foram identificadas: (Benford, et.al., 2013) (i) uma revisão da literatura sobre os papéis dentro do desempenho interativo; (ii) a revisão do trabalho Caracol's Place, que apresenta caracóis como geradores de indeterminabilidade no sistema computacional; (iii) e, através de um estudo centrado no ser humano da relação entre o animal e o computador-público. Finalmente, intérpretes inconscientes capazes de transformar o trabalho e o público são identificados e descritos (Orozco, 2015).


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