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E-sports, e-gamers y propiedad intelectual: a vueltas con el concepto de artista intérprete o ejecutante

  • Autores: Rafael Fernández Jordano
  • Localización: Actualidad jurídica Uría Menéndez, ISSN 1578-956X, Nº. 52, 2019, págs. 116-121
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • -sports, e-gamers and copyright: : about the concept of performers
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Los e-sports o gaming competitivo han dado a los videojuegos una segunda vida a través de un uso secundario que a día de hoy supone un negocio de cerca de 1000 millones de dólares estadounidenses, con una tasa de crecimiento superior al 20 % interanual y picos de audiencia cercanos a los 200 millones de espectadores en las finales de las competiciones más importantes. Este sector se ha consagrado como un útil aliado para la industria del videojuego, pero también ha supuesto el nacimiento de nuevos dilemas acerca del rol del jugador o e-gamer dentro de él, como su posible conceptualización como artista intérprete o ejecutante.

    • English

      E-sports or competitive gaming have unfolded as a secondary use that accounts for a business of up to 1,000 million of US dollars, with an annual growth rate beyond the 20% and peak audiences that reach up to the 200 million of live viewers. Such sector has become an useful ally for the videogame industry, although its development has as well opened new dilemmas regarding the role of the e-gamers within it, such as their possible recognition as performers.


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