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Editorial

    1. [1] Universidad Panamericana
  • Localización: Revista Panamericana de Comunicación, ISSN-e 2683-2208, Vol. 4, Nº. 2, 2022 (Ejemplar dedicado a: La representación hispana y latinoamericana en la industria de los videojuego / Gabriel Domínguez Partida (ed. lit.)), págs. 8-10
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • "En el mundo actual, la virtualidad se presenta como una necesidad y no ya como una novel invención. En consecuencia, la investigación de la comunicación ha incluido estas nuevas tecnologías digitales como un área de estudio con el afán extender el conocimiento y aplicación de las teorías seminales del proceso comunicativo. Aunque esta incorporación se ha hecho con cierta reticencia, cada vez es más común encontrar voces académicas que reivindiquen el rol de estas tecnologías y la complejidad de sus aplicaciones, alejándose de la inclusiva influencia negativa en las audiencias. Uno de esos medios es los videojuegos."--


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