Luigi De Napoli, Maurizio Muzzupappa, Massimiliano Tavano
The correct modeling of the human body is a more and more determining factor in the design development, particularly when the interaction between man, product and environment is of fundamental importance. The aim of the present work is to obtain a three-dimensional virtual model of a human body by means of the digitalization of its external surface using a scannerlaser 3D. We present the reverse engineering technique that has been used in order to obtain the entire cloud of points and the geometric model of the external surface of the human body. An example of customization of product from the anthropometric data extracted from the reconstructed model, is described.
La corretta modellazione del corpo umano è un fattore sempre più determinante nello sviluppo di quei progetti nei quali risulta di fondamentale importanza l'interazione fra uomo, prodotto e ambiente. L’obiettivo del presente lavoro è quello di ottenere un modello virtuale tridimensionale di un soggetto umano attraverso la digitalizzazione della sua superficie esternamediante l’impiego di uno scanner laser 3D. Viene descritta la tecnica di reverse engineering utilizzata per ottenere la nuvola di punti e il relativo modello geometrico della superficie esterna del soggetto. A partire dai dati antropometrici rilevati sul modello virtuale, viene inoltre riportato un esempio di personalizzazione di prodotto.
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