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La Máquina de Narrar.

    1. [1] Escuela de Nivel Inicial y Primario de la Universidad Nacional del Litoral.
  • Localización: De la Idea a la Pantalla: Compendio de Investigaciones sobre juegos serios / Beatriz Legerén Lago (ed. lit.), Verónica Crespo Pereira (ed. lit.), 2016, ISBN 978-84-617-5940-8, págs. 76-85
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • The storytelling machine
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El principal objetivo del presente trabajo consiste en comunicar las decisiones tomadas en el proceso de diseño y desarrollo un dispositivo tecnológico con fines educativos. La máquina de narrar es un dispositivo lúdico de naturaleza digital desarrollado dentro del marco del Taller de Tecnologías Digitales de la Escuela Primaria de la UNL. Algunos de los principales objetivos que guiaron su proceso de elaboración fueron: favorecer la adquisición y desarrollo de habilidades narrativas básicas y complejizar la noción tradicional de narrativa.

      Este dispositivo está integrado por tres propuestas diferenciadas en las que se presenta un repertorio de personajes y acciones, recuperados de distintos cuentos clásicos, a los fines de que éstos operen como insumos para la elaboración de nuevas historias construidas según distintas premisas de escritura.

      La producción realizada tiene su fundamento teórico en los estudios narratológicos clásicos, aunque su mecánica de juego, inspirada en algunas de las ideas postuladas por Gianni Rodari en su texto La gramática de la Fantasía, permite repensar el concepto de narrativa e identificar y analizar nuevos protocolos de lectura y escritura.

    • español

      El principal objetivo del presente trabajo consiste en comunicar las decisiones tomadas en el proceso de diseño y desarrollo un dispositivo tecnológico con fines educativos. La máquina de narrar es un dispositivo lúdico de naturaleza digital desarrollado dentro del marco del Taller de Tecnologías Digitales de la Escuela Primaria de la UNL. Algunos de los principales objetivos que guiaron su proceso de elaboración fueron: favorecer la adquisición y desarrollo de habilidades narrativas básicas y complejizar la noción tradicional de narrativa. Este dispositivo está integrado por tres propuestas diferenciadas en las que se presenta un repertorio de personajes y acciones, recuperados de distintos cuentos clásicos, a los fines de que éstos operen como insumos para la elaboración de nuevas historias construidas según distintas premisas de escritura. La producción realizada tiene su fundamento teórico en los estudios narratológicos clásicos, aunque su mecánica de juego, inspirada en algunas de las ideas postuladas por Gianni Rodari en su texto La gramática de la Fantasía, permite repensar el concepto de narrativa e identificar y analizar nuevos protocolos de lectura y escritura.

    • English

      The main objective of this work is to communicate the decisions made in the process of designing and developing a technological device educational purposes.The storytelling machine is a digital playful device developed within the framework of the “Digital Technologies Workshop” at UNL primary school. Some of its main goals that guided the preparation process were to encourage the acquisition and development of the basic storytelling skills and to make the traditional notion of narrative more complex.

      This device consists of three separate proposals which present a repertoire of characters and actions taken from different classic tales so as to use them in creating new stories. These new stories are made according to different writing premises.

      The final production has its theoretical foundation in classical narratological studies, although the use of games; which are inspired by some Gianni Rodar´s given ideas in his book “The grammar of Fantasy”, allows us to rethink the concept of narrative, identify and analyze new reading and writing protocols.


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