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Las marcas entran en el juego

  • Autores: María Elena Calderón Calderón
  • Localización: Ctrl: control & strategias, ISSN 1578-4967, Nº. 709 (Abril), 2023, págs. 42-47
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • El mundo de los esports ya no está restringido a unos pocos frikis de los videojuegos. Su alcance ha traspasado fronteras geográficas, demográficas y virtuales llegando a atrapar públicos de todas las edades, de infinidad de países, con diferentes intereses, creando comunidades diversas, con un atractivo irresistible para las marcas. Nos adentramos en el fenómeno de los eSports y en su influencia en la comunicación de las marcas


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