Tiago de Souza Araújo, Manoel Ribeiro Filho, Jax Nildo Aragão Pinto, Norberto Ferreira Rocha, Rogério Ruas Machado, Poliana Fereira da Costa
The area of physiotherapeutic rehabilitation always aims to improve patients' quality of life, however the physiotherapeutic treatment process can be considered tedious and tiring. Therefore, Serious Games are presented as a tool to help in the recovery process of patients undergoing physiotherapeutic treatments. The objective of this article is to describe the design and evaluation process of a serious game for upper and/or lower limb rehabilitation. The game was developed with the participation of 2 professionals in the field (1 physiotherapist and 1 occupational therapist) and with the participation of 4 patients who were undergoing physiotherapeutic treatment. The evaluation of the seriously developed game, GAFT, was carried out using the System Usability Scale (SUS) metric, which verified compliance with the following criteria: ease of learning the game (82.03), game efficiency (86.46), level of inconsistencies (87.50), user satisfaction (81.25) and ease of memorization (78.13). The SUS score was (84.38). The Serious Exergame Utility -Questionnaire (SEU-Q) instrument was also used to evaluate the perceived usefulness of the JS, which helped to identify important aspects related to the benefits of using the proposed JS.
A área de reabilitação fisioterapêutica visa sempre melhorar a qualidade de vida dos pacientes, porém o processo de tratamento fisioterapêutico pode ser considerado tedioso e cansativo. Diante disso, os Jogos Sérios se apresentam como ferramenta de auxilio no processo de recuperação de pacientes submetidos a tratamentos fisioterapêuticos. O objetivo deste artigo é descrever o processo de design e avaliação de um jogo sério voltado para reabilitação de membros superiores e/ou inferiores. O Desenvolvimento do jogo contou com a participação de 2 profissionais da área de domínio (1 fisioterapeuta e 1 terapeuta ocupacional) e com a participação de 4 pacientes que se encontravam em tratamento fisioterapêutico. A avaliação do jogo sério desenvolvido, GAFT, foi feita utilizando a métrica System Usability Scale (SUS), na qual foi verificado o atendimento dos critérios: facilidade de aprendizagem do jogo (82,03), eficiência do jogo (86,46), nível de inconsistências (87,50), satisfação do usuário (81,25) e facilidade de memorização (78,13). O score SUS foi de (84,38). Foi utilizado também o instrumento Serious Exergame Utility - Questionnaire (SEU-Q) para avaliação da percepção de utilidade do JS, o qual ajudou a identifiar importantes aspectos relacionados aos benefícios do uso do JS proposto.
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