Leandro Filigrana, Andrés F. Solano, César Alberto Collazos Ordóñez
Desde su aparición en los años 90, los patrones de software han sido fuente de información para tratar de solucionar problemas recurrentes relacionados con la creación e interacción de programas informáticos. Actualmente existe una gran variedad de estos patrones incluyendo los patrones de interacción, los cuales están enfocados en solucionar problemas relacionados con la comunicación directa entre un usuario y diferentes tipos de sistemas software, como por ejemplo, los videojuegos. Aunque los patrones de interacción también han sido utilizados en el contexto software de entretenimiento intentando mejorar la comunicación entre los diseñadores y jugadores, no resulta sencillo identificar cuáles de los patrones existentes podrían ser considerados para adaptarse al contexto de los videojuegos soportados en smartphones. En ese sentido, en el presente artículo se proponen y evalúan un conjunto de patrones de interacción enfocados en la facilidad de uso, adaptados al diseño de videojuegos soportados en smartphones
Since the moment they appeared in the 90s, software patterns have been a source of information when trying to solve recurring problems related to the creation and interaction of software. Nowadays, there is a variety of these patterns including interaction patterns, which are focused on solving problems related to direct communication between a user and different kind of software systems, such as videogames. Although interaction patterns have also been used in the context of entertainment software trying to improve communication between designers and players, it is not easy to identify which existing patterns could be considered to be adapted to the context of videogames supported in smartphones. In that sense, this article proposes and evaluates a set of interaction patterns focused on ease of use, adapted to the design of videogames supported in smartphones.
Desde sua aparição nos anos 90, os padrões de software têm sido fonte de informação para tentar solucionar problemas recorrentes relacionados com a criação e interação de programas informáticos. Atualmente existe uma grande variedade destes padrões incluindo os padrões de interação, os quais estão focados em resolver problemas relacionados com a comunicação direta entre um usuário e diferentes tipos de sistemas software, como é o caso, por exemplo, os videojogos. Embora os padrões de interação também têm sido usados no contexto software de entretenimento tentando melhorar a comunicação entre os desenhadores e os jogadores, não é simples identificar quais dos padrões existentes poderiam ser considerados para adaptar-se à contextos dos videojogos suportados em smartphones. Nesse sentido, no presente artigo propõe-se e avaliam um conjunto de padrões de interação adaptados ao desenho de videojogos suportados em smartphones.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados