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L’engagement virtuel incarné: Conséquences sur les entreprises du segment de MMOG.

  • Autores: Hélène Yildiz, Alan Reiter, Jean-Pierre Mouline, Mohamed Ouiakoub
  • Localización: Revue française de gestion, ISSN 0338-4551, ISSN-e 1777-5663, Vol. 50, Nº. 314, 2024, págs. 37-59
  • Idioma: francés
  • Enlaces
  • Resumen
    • Le secteur des jeux vidéo a connu une croissance importante ces dernières années. En 2020, les ventes mondiales de jeux numériques ont représenté plus de 120 milliards de dollars, avec un taux de croissance de 12 % par rapport à l’année précédente (SuperData, 2020). La valeur totale du marché devrait atteindre près de 300 milliards de dollars d’ici 2026. Le développement rapide d’internet et plus récemment du métavers a considérablement bouleversé le monde du jeu vidéo et notamment du MMOG (Massively [...]


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