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Aplicación de la gamificación como herramienta de apoyo para el m-learning sobre el proceso de polinización de las abejas

    1. [1] Universidad Autónoma de Yucatán

      Universidad Autónoma de Yucatán

      México

    2. [2] Instituto Nacional de Investigaciones Forestales, Agrícolas y Pecuarias
  • Localización: Avances en Interacción Humano-Computadora, ISSN-e 2594-2352, Vol. 3, Nº. 1, 2018 (Ejemplar dedicado a: MexIHC 2018), págs. 51-53
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • En la actualidad, los métodos de enseñanza y aprendizaje fomentan el uso de la tecnología para facilitar el aprendizaje. En este trabajo se describe el desarrollo de una aplicación m-learning denominada PoliniKaab que implementa la técnica de gamificación para enseñar la importancia de las abejas en la polinización de las plantas, así como los peligros que enfrentan. La gamificación consiste en la aplicación de las mecánicas de los juegos a un ambiente educativo, permitiendo mejorar el aprendizaje del conocimiento, ya que el usuario recibe una experiencia positiva y una mejor motivación al usar la aplicación. La aplicación se desarrolló para el proyecto Comunidades Digitales para el Aprendizaje de la Educación Superior (CODAES) en Ciencias Agronómicas y Medicina Veterinaria y Zootécnica (CA y MVZ).


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