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Aplicación gamificada para apoyo en la educación de personas con diabetes

    1. [1] Universidad de Colima

      Universidad de Colima

      México

  • Localización: Avances en Interacción Humano-Computadora, ISSN-e 2594-2352, Vol. 3, Nº. 1, 2018 (Ejemplar dedicado a: MexIHC 2018), págs. 83-87
  • Idioma: español
  • Enlaces
  • Resumen
    • Este artículo presenta la propuesta del desarrollo de una aplicación móvil gamificada basada en el programa DiabetIMSS, que pretende apoyar a los pacientes con diabetes en su aprendizaje sobre su enfermedad y el cuidado de su salud.


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