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Fictions révolutionnaires : représentations audiovisuelles et vidéoludiques de la Révolution française

  • Autores: Hugo Orain
  • Localización: Diacronie: Studi di Storia Contemporanea, ISSN-e 2038-0925, Nº. 56, 2023 (Ejemplar dedicado a: MISCELLANEO), págs. 112-127
  • Idioma: italiano
  • Enlaces
  • Resumen
    • English

      As historians, historical fiction teaches us what we understand about our past as a society. The French Revolution (1789-1799) is a pivotal period, which is told as much by specialists as by passionate artists and designers. The reception and understanding of the revolutionary era is thus influenced by alternative narratives that escape academic history. This article seeks to present and deconstruct the new mythologies circulating in moving images, cinema, television and video games. Such an exercise seems essential to demonstrate how fictions are political

    • français

      En tant qu’historiens, la fiction historique nous enseigne ce que nous comprenons comme société de notre passé. La Révolution française (1789-1799) est une période charnière, qui est autant racontée par des spécialistes que par des artistes et des concepteurs passionnés. La réception et la compréhension de l’époque révolutionnaire sont alors influencées par des récits alternatifs qui échappent à l’histoire universitaire. Cet article cherche ainsi à présenter et déconstruire les nouvelles mythologies qui circulent dans les images en mouvement, au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo. Un tel exercice nous semble primordial pour démontrer comment les fictions sont politiques.

    • italiano

      Come storici, la narrativa storica ci insegna ciò che conosciamo della società del nostro passato. La Rivoluzione francese (1789-1799) è un periodo cruciale che viene raccontato tanto dagli studiosi quanto da artisti e disegnatori appassionati. La ricezione e la comprensione dell’epoca rivoluzionaria è quindi influenzata da narrazioni alternative che sfuggono alla storia accademica. Questo articolo cerca di presentare e decostruire le nuove mitologie che circolano nelle immagini in movimento, nel cinema, nella televisione e nei videogiochi. Riteniamo che questo esercizio sia essenziale per dimostrare come le finzioni siano politiche.


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