Con casi medio siglo a sus espaldas, el videojuego se ha convertido en un medio sumamente popular que ha alcanzado un amplio espectro social. Con su avance ha ido encontrando nuevas formas de significación que van más allá de su aparato interactivo, convirtiendo la experiencia de juego en un espectáculo para un público cercano, que comparte sus mismas ideas en un intercambio constante. Una de estas formas, heredera de otras dinámicas como las speedruns, es la no hit, es decir, superar un videojuego sin recibir un solo golpe. Este artículo trata de expresar aquellos elementos aludidos en la experiencia no hit, su aplicación y las particularidades observadas en Team Hitless, un conglomerado de jugadores y juegos que coordinan reglas comunes junto con aquellas particulares a cada videojuego contemplado.
Amb gairebé mig segle al darrere, el videojoc s’ha convertit en un mitjà summament popular que ha aconseguit un ampli ressò social. Amb el seu avenç ha anat trobant noves formes de significació que van més enllà del seu aparell interactiu, convertint l’experiència de joc en un espectacle per a un públic proper, que comparteix les mateixes idees i amb el qui es manté un intercanvi constant. Una d’aquestes formes, hereva d’altres dinàmiques com les speedruns, és la no hit, que consisteix en superar un videojoc sense rebre cap cop, sense cometre errors. Aquest article tracta d’expressar aquells elements al·ludits en l’experiència no hit, la seva aplicació i les particularitats observades a Team Hitless, un conglomerat de jugadors i jocs que coordinen regles comunes juntament amb altres de particulars específiques de cada videojoc contemplat.
With almost half a century behind, video games have become a very popular medium, reaching a wide social range. With their development, video games have found new forms of significance that goes beyond their interactive artifact, transforming the gaming experience into a spectacle for a close public that shares similar ideas in a constant exchange. One of these forms, heir of other dynamics as speedruns, are the no hit runs. This type of gameplay involves beating the game without taking a single hit. This study tries to express those elements included in the no hit experience, their application and the particularities observed in Team Hitless, a group of games and players that coordinates common rules with some others specific for each game.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados