Con una relevancia que trasciende al ámbito del entretenimiento, el videojuego español es uno de los mercados europeos más rentables y una de las industrias audiovisuales más importantes. Un impacto que no siempre tiene cabida en la prensa especializada. Esta investigación estudia el ocio interactivo desde dos vertientes: el desarrollo y su cobertura mediática. El objetivo es, por un lado, analizar las características de los videojuegos españoles lanzados al mercado para destacar cuáles son las principales tendencias de desarrollo y, al mismo tiempo, comprobar si la producción española de videojuegos tiene cabida en los principales medios especializados. El método aplicado ha sido un doble análisis de contenido sobre 243 videojuegos españoles llegados al mercado en 2022 y sus características técnicas (mes de lanzamiento, género, comunidad autónoma y desarrolladora), así como la calificación recibida por las webs especializadas MeriStation, Vandal, Areajugones y Hobby Consolas. Los resultados demuestran que, aunque la industria española de videojuegos tiene lanzamientos a lo largo de todo el año y para todas las plataformas con un catálogo heterogéneo, los títulos que llegan a despertar interés para la prensa especializada son muy puntuales pasando la mayoría completamente desapercibida.
Amb una rellevància que transcendeix l’àmbit de l’entreteniment, el video-joc espanyol és un dels mercats europeus més rendibles i una de les indústries audiovisuals més importants. Un impacte que no sempre té cabuda en la premsa especialitzada. Aquesta investigació estudia l’oci interactiu des de dos vessants: el desenvolupament i la cobertura mediàtica. L’objectiu és, per una banda, analitzar les característiques dels videojocs espanyols comercialitzats per destacar quines són les principals tendències de desenvolupament i, alhora, comprovar si la producció espanyola de videojocs té cabuda en els principals mitjans especialitzats. El mètode aplicat ha estat una doble anàlisi de contingut sobre 243 videojocs espanyols llançats al mercat el 2022 i les seves característiques tècniques (mes de llançament, gènere, comunitat autònoma i desenvolupadors), així com la qualificació rebuda per les webs especialitzades MeriStation, Vandal, Areajugones i Hobby Consolas. Els resultats demostren que tot i que la indústria espanyola de videojocs té llançaments al llarg de tot l’any i per a totes les plataformes amb un catàleg heterogeni, els títols que arriben a despertar interès per a la premsa especialitzada són molt puntuals. La majoria resten completament desapercebuts.
With a relevance that transcends the field of entertainment, the Spanish video game is one of the most profitable European markets and one of the most important audiovisual industries. An impact that does not always have a place in the specialized press. This research studies interactive leisure from two aspects: development and its media coverage. The objective is, on the one hand, to analyze the characteristics of Spanish video games launched on the market to highlight the main development trends and, at the same time, check whether Spanish video game production has a place in the main specialized media. The method applied has been a double content analysis of 243 Spanish video games hitting the market in 2022 and their technical characteristics (month of launch, genre, autonomous community and developer), as well as the rating received by the specialized websites MeriStation, Vandal, Areajugones and Hobby Consolas. The results show that, although the Spanish video game industry has releases throughout the year and for all platforms with a heterogeneous catalogue, the titles that arouse interest in the specialized press are very specific, most of which go completely unnoticed.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados