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Resumen de Design + Realidade Virtual: Revisão Teórica de Conceitos, Reflexões e Práticas de UX

Rodolfo Nucci Porsani, Felipe Raposo, André Leonardo Demaison, Luis Carlos Paschoarelli

  • español

    La tecnología de Realidad Virtual (VR) permite la sensación de inmersión en espacios digitales virtuales, a través de interacciones que ocurren bajo diferentes percepciones. Este trabajo es una parte teórica de una investigación más amplia que involucra VR y UX. Aquí presentamos una revisión bibliográfica no sistemática sobre el estado del arte y conceptos básicos que involucran los temas de Diseño, UX y VR. También se registran factores como sensaciones, percepciones y conocimientos específicos para el desarrollo de entornos, productos y experiencias de VR. Finalmente, se entiende que esta tecnología tiene el potencial de ser una herramienta viable para ayudar en procesos de diseño y metodológicos ya consolidados en las áreas de Diseño y Factores Humanos.

  • English

    Virtual Reality (VR) technology allows the sensation of immersion in virtual digital spaces, through interactions that occur under different perceptions. The present work is a theoretical part of a larger research involving VR and UX. Here we present an unsystematic bibliographic review on the state of the art and basic concepts that involve Design, UX and VR themes. Factors such as sensations, perceptions and specific knowledge for the development of environments, products and experiences in VR are also registered. Finally, this technology has the potential to be a viable tool to assist and complement the already consolidated design and methodological processes in the areas of Design and Human Factors.

  • português

    Este escrito explora as contribuições conceituais geradas em torno da experiência do usuário (UX) e sua crescente importância para tecnologias imersivas, nos campos de realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR). A metodologia utilizada possui abordagem exploratória e descritiva, baseada em revisão literária, análise de contextos históricos e teorias, para construção das definições de UX, AR e VR. Na seção sobre conceitos-chave em Experiência do Usuário em AR e VR, são apresentadas definições específicas de UX para AR e VR, além dos fatores que influenciam a UX, como: interação, imersão e presença. Os resultados são discutidos em relação a esses conceitos-chave, oferecendo uma compreensão mais profunda de como a UX se manifesta em AR e VR.

    A discussão centra-se na interpretação dos resultados e nas suas implicações para o design de aplicações e dispositivos em áreas como design e arquitetura, identificando as limitações do estudo e propondo possíveis direções futuras de investigação. As conclusões resumem as principais descobertas e destacam a importância da investigação para o desenvolvimento da RA e VR.


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