Gian Luca Gonzato, Lorenzo de Marchi
Is it possible that the historical game changes the way users think about certain events in the past? If so, how could this be understood? This study intends to try to answer this question by investigating the thinking activity conducted by some YouTuber when confronted with two historical game sections: Storm of Steel, Battlefield 1’s prologue, and the ending of Valiant Hearts. The research will be conducted by viewing some YouTube videos.
È possibile che il gioco storico modifichi il modo in cui gli utenti pensano alcuni eventi del passato? Se si, come sarebbe possibile comprenderlo? Il presente studio intende cercare di rispondere a questa domanda indagando l’attività di riflessione condotta da alcuni YouTuber durante il confronto con due sezioni di Historical games: Storm of Steel, prologo di Battlefield 1, e l’ending di Valiant Hearts. La ricerca sarà condotta visionando alcuni video di YouTube
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