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Análisis de las acciones de juego en tenis de mesa a través de metodología observacional

    1. [1] Universidad Santo Tomás, Bogotá, Colombia.
  • Localización: Revista de Investigación Cuerpo, Cultura y Movimiento, ISSN-e 2422-474X, ISSN 2248-4418, Vol. 10, Nº. 2, 2020 (Ejemplar dedicado a: Disability: physical activity, sport and recreation as a social phenomenon), págs. 19-43
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Analysis of Gaming Actions in Table Tennis Through an Observational Methodology
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El objetivo de este artículo se basa en describir y analizar los indicadores de las acciones de juego en deportistas de tenis de mesa, a partir de la metodología observacional con diversos componentes de categorización. Para ello, se grabaron tres partidos de cuatro deportistas de un club de tenis de mesa. Los partidos fueron grabados mediante videocámaras digitales para su posterior visualización y análisis. Los datos obtenidos para cada una de las categorías utilizadas fueron organizadas, almacenadas y cuantificadas en una base de datos. Se registró que la duración de los partidos fue 14.49±3.86 distribuidos en 0.20±0.05 pausa entre tantos y 0.31±0.06 entre juegos. El número de golpeos totales por partido fue de 771.67±26.131. Los resultados obtenidos indican que dichos componentes de categorización fueron fiables para la valoración y descripción objetiva de las acciones de juego, así como su estructura temporal por cada participante. De igual forma, el estudio arrojó diferencias de las categorías de los jugadores evaluados, lo que nos permite dar cuenta del rendimiento individual de cada deportista basado en diferentes elementos que pueden ser mejorados en sus entrenamientos.

    • English

      This article aims to describe and analyze indicators of gaming actions in table tennis athletes, based on an observational methodology with various categorization components. For this purpose, 3 matches of 4 athletes from a table tennis club were recorded by means of digital video cameras for their later visualization and analysis. The data used for each of the categories were organized, stored, and quantified in a database. It was recorded that the duration of the matches was 14.49 ± 3.86, distributed in a 0.20 ± 0.05 pause between goals and a 0.31 ± 0.06 pause between games. The total number of strokes per game was 771.67 ± 26,131. The results indicate these categorization components were reliable for the evaluation and objective description of the game actions, as well as their temporal structure for each participant. Similarly, the results showed differences in the categories of the players evaluated, which accounts for the individual performance of each athlete based on different elements that can be improved in their training.


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