O objetivo do artigo é o de investigar determinadas apropriações de tecnologias digitais junto a um grupo de jovens pertencentes às camadas populares urbanas na cidade do Rio de Janeiro. Pretende-se, a partir de um estudo etnográfico, compreender o lugar da dimensão tecnológica na vida dos pesquisados, acompanhando processos de elaboração de identidades e vivências de sociabilidade. A análise aborda o uso de tecnologias em dois contextos, a saber: as navegações no universo dos games em um espaço de lan house e a participação em uma plataforma digital de “geolocalização”. A escolha por esses temas se deve à possibilidade de colocar em perspectiva situações em que a tecnologia aparece como mediadora de relações sociais e de processos identitários entre os jovens, com foco em “usos coletivos”.
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