Simone Artifon, Rebeca Recuero Rebs
, Nalva de Lima Lorenzatto
Este artículo investiga la construcción identitaria en juegos online, centrándose en la perspectiva del círculo mágico en League of Legends. El objetivo es comprender cómo se configuran las identidades de sus jugadores. La discusión teórica incluyó la problematización de los conceptos de círculo mágico en juegos online y de la construcción identitaria en estos entornos. A través del enfoque metodológico cualitativo, el estudio proporciona una comprensión del efecto del círculo mágico. Dentro de este espacio, los jugadores no solo participan, sino que forjan y habitan sus identidades, consolidando League of Legends como un entorno dinámico, multifacético e inmersivo, donde los elementos audiovisuales, interacciones y narrativas convergen para experiencias singulares y personalizadas; a través de ellos, los jugadores revelan rasgos de sí mismos e incorporan nuevas facetas identitarias provenientes de estas construcciones en el juego a su yo, sugiriendo un papel importante de estos ambientes digitales en la constitución identitaria del sujeto.
Este artigo investiga a construção identitária em jogos online, centrando-se na perspectiva do círculo mágico em League of Legends. O objetivo situa-se em compreender como são configuradas as identidades dos seus jogadores. A discussão teórica incluiu a problematização dos conceitos de círculo mágico em jogos online e da construção identitária nesses ambientes. Através da abordagem metodológica qualitativa, o estudo proporciona uma compreensão do efeito do círculo mágico. Dentro desse espaço, os jogadores não apenas participam, mas forjam e habitam suas identidades, consolidando o League of Legends como um ambiente dinâmico, multifacetado e imersivo, em que elementos audiovisuais, interações e narrativas convergem para experiências singulares e personalizadas; por meio deles, os jogadores revelam traços de si e incorporam novas facetas identitárias oriundas dessas construções no jogo ao seu eu, sugerindo um importante papel desses ambientes digitais na constituição identitária do sujeito.
This article investigates identity construction in online games, focusing on the perspective of the magic circle in League of Legends. The aim is to understand how players' identities are configured. The theoretical discussion includes problematizing the concepts of the magic circle in online games and identity construction in these environments. Through a qualitative methodological approach, the study provides an understanding of the effect of the magic circle. Within this space, players not only participate but also forge and inhabit their identities, consolidating League of Legends as a dynamic, multifaceted, and immersive environment where audiovisual elements, interactions, and narratives converge to create unique and personalized experiences. Through them, players reveal traits of themselves and incorporate new identity facets originating from these in-game constructions into their selves, suggesting an important role of these digital environments in the subject's identity constitution.
© 2001-2025 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados