Carlos Cobos Gutiérrez, Francisco Valderrama Gual, Cristina Torrecillas
Introduce al lector en el campo de la representación gráfica por ordenador incluyendo técnicas de realismo visual y otros aspectos importantes en el diseño, como son el análisis de las líneas y de las superficies y un breve estudio de la geometría computacional.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados