Hackathon: Experiencia educativa con tecnologías aplicadas al desarrollo de apps y videojuegos para solución de problemas medioambientales y de autoempleo
Gloria Olivia Rodríguez Garay, Martha Patricia Álvarez Chávez, Ramón Iván Barraza Castillo
págs. 11-40
Fortalecimiento de las habilidades comunicativas a través de un proyecto de modelado en 3D y realidad virtual inmersiva: una experiencia educativa con enfoque en la tradicional celebración mexicana “Día de Muertos”
Alejandra Lucía de la Torre Rodríguez, Silvia Husted Ramos, Tayde Edith Mancillas Trejo
págs. 41-73
I-Learning: realidad aumentada como ciberapoyo inmersivo para la educación
págs. 73-90
págs. 91-102
La representación del periodista en el videojuego: ¿una visión romántica de la profesión?
págs. 103-124
págs. 125-152
págs. 153-174
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