Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Realistic urban layout modeling from real data

  • Autores: Oriol Pueyo Vallet
  • Directores de la Tesis: Gustavo Patow (dir. tes.)
  • Lectura: En la Universitat de Girona ( España ) en 2016
  • Idioma: catalán
  • Tribunal Calificador de la Tesis: Yiorgos Chrysantou (presid.), Marta Fort (secret.), Carlos Antonio Andujar Gran (voc.)
  • Materias:
  • Enlaces
    • Tesis en acceso abierto en: TDX
  • Resumen
    • Computer Graphics applications community has big interest on urban modeling and especially on designing complex and realistic cities and buildings. This topic is interesting for film, video game and urbanism industries. One challenge of this thesis is to extract information from cadastral documents, clean and structure it in a robust way. We present a semiautomatic robust and generic solution to detect, process and correct 2D maps in order to reconstruct a hierarchical structure with blocks and buildings that can be extruded into 3D models. Also, this thesis contributes on the video games industry, by providing a tool to easy the game designers work. We propose an automatic process to generate a simplified city from a real city network. This simplified city has a smaller area, where key city features (buildings, parks, roads, etc.) remain unaffected, but where unimportant features are reduced, while retaining the general appearance of the city La Informàtica Gràfica mostra gran interès en el modelatge urbà i especialment en el disseny realista de ciutats i edificis. Temàtica d’especial interès per indústries com el cinema, els vídeojocs i l’urbanisme. Un dels reptes d’aquesta tesi és el d’extreure dades reals d’informació cadastral, netejar-les i donar-los estructura. Presentem una tècnica semiautomàtica, robusta i genèrica per detectar, processar i corregir dades cadastrals 2D obtenint una estructura jeràrquica de blocs i edificis que posteriorment pot extruir-se en un model 3D. Per altra banda, aquest treball contribueix al sector dels videojocs proporcionant una eina per facilitar la feina dels dissenyadors. Presentem un procés automàtic de generació de ciutats simplificades. Prtint d’una xarxa de carrers real, en genera una d’àrea reduïda que conserva intactes les seves principals característiques i punts clau (carrers, parcs, edificis, etc.), tot reduint aquelles zones prescindibles de la ciutat original. Així manté la seva aparença i essència


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus

Opciones de compartir

Opciones de entorno