La bibliografía sobre generación de movimiento y de entornos virtuales es muy extensa pero, sin embargo, no hay antecedentes de la incidencia que este tipo de actividad tienen sobre el usuario de los simuladores o plataformas de movimiento de conducción. Así, el objetivo fundamental de la Tesis será estudiar los factores humanos en la percepción de movimiento (evaluación de la calidad de la percepción, variación según los individuos, diseño apropiado de experimentos, etc.). De esta forma, se intentará encontrar una relación entre el uso de plataformas simuladoras de conducción y las sensaciones percibidas por los usuarios. Aunque este es el objetivo fundamental, también será de gran importancia el estudio de los medios necesarios.
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