Tesis doctoral acerca de la fase inicial del proyecto de diseño para definir retos que se conviertan en proyectos basados en las actividades de las personas, así como sus necesidades, problemáticas y deseos. Se considera importante empezar la fase de investigación del proyecto de diseño desde la observación con un enfoque etnográfico y ergonómico. Toman importancia términos como experiencia de usuario y usabilidad.
Se propone una estructura metodológica para la investigación inicial del proyecto de diseño basada en el sistema persona/máquina de la ergonomía por su visión holística y sistémica de la realidad. Se recogen las herramientas del diseño afines al Design Thinking para que aporten al desarrollo de la metodología su visión creativa, centrada en la persona, colaborativa, visual y enfocada a la acción.
Se aplica la metodología resultante como caso práctico docente en un aula de proyectos para testear su viabilidad y evaluar la experiencia de usuario resultante.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados