Velocidad del relato y velocidad del medio: Stranger Things y el anacronismo rítmico de lo retro
págs. 7-15
Dónde está la ciencia en “ciencia ficción”: Una defensa de la apropiación estética del conocimiento científico en la era de su accesibilidad digital
págs. 36-51
Clásicos de ayer y de hoy: El manga como reescritura del canon literario universal desde las problemáticas niponas actuales
págs. 53-68
Dilemas narratológicos e intersección de dispositivos: Diégesis y estructuras narrativas en el cruce entre cine y videojuego
págs. 69-87
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