Diseño ludológico y realidad aumentada. La experiencia de juego en Pokémon Go! (Niantic, 2016) (2017) ARTICULO Rodríguez Serrano, Aarón Martín Núñez, Marta Gil Soldevilla, Samuel Revista Latina de Comunicación Social Núm. 72 Pág. 667-678
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Ámbito Citas COMUNICACION 2 GEOGRAFIA 1
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Artículos citantes
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Empresa informativa y gamificación en la pandemia Vol. 20 Núm. 38 Pág. 52-70 ARTICULO | 2023 | Global Media Journal México |
Lavilla Muñoz, David
Sánchez Franco, Víctor
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Pokémon Go Núm. 209 Pág. 621-632 ARTICULO | 2021 | Ciudad y territorio |
Redon, Aida Navarro
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Educación mediática «aumentada» para la interacción y participación en entornos virtuales. Análisis de una comunidad de Pokémon Go en YouTube Vol. 8 Núm. 2 Pág. 129-150 ARTICULO | 2018 | Index.comunicación |
Gutiérrez Martín, Alfonso
Torrego González, Alba
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