MEdit4CEP-Gam (2018) Calderón, Alejandro Boubeta Puig, Juan Ruiz Carreira, Mercedes Information and software technology Núm. 95 Pág. 238-264

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Virtual reality and gamification in marketing higher education Vol. 25 Núm. 2 Pág. 179-216 ARTICULO
2021 Spanish journal of marketing-ESIC
Loureiro, Sandra Maria Correia Bilro, Ricardo Godinho Angelino, Fernando José de Aires

* Último cálculo de métricas Dialnet: 09-Oct-2024