Aprender historia a través del juego de realidad virtual inmersiva “Carthago Nova”. Propuesta 26 de integración de un serious game en el proceso de enseñanza-aprendizaje (2018) ARTICULO Arias Ferrer, Laura Egea Vivancos, Alejandro García López, Alfonso J. Clío. History and History Teaching. Núm. 44 Pág. 26-37
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Ámbito Citas HISTORIA GENERAL Y ESPECIALIZADA 1 HISTORIA 1 EDUCACION 1
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El uso de los videojuegos para la enseñanza de la Historia Antigua en Educación Secundaria Núm. 15 Pág. 31-50 ARTICULO | 2021 | Panta Rei |
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* Último cálculo de métricas Dialnet: 10-Mar-2025