Trenta, Milena
Doctor/a por la Universidad de La Laguna con la tesis Análisis situacional de la industria del videojuego (1990-2006) (2016) .
Universidad de La Laguna COMUNICACIÓN
Citas por año de emisión
Anualidad | Citas |
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2024 | 1 |
2023 | 3 |
2022 | 2 |
2021 | 3 |
2020 | 1 |
2019 | 2 |
2018 | 2 |
2017 | 3 |
2016 | 1 |
2015 | 0 |
2014 | 1 |
2013 | 0 |
2012 | 0 |
2011 | 0 |
2010 | 0 |
2009 | 0 |
Citas por año de publicación
Anualidad | Publicaciones | Citas |
---|---|---|
2021 | 1 | 1 |
2017 | 0 | 1 |
2015 | 0 | 4 |
2014 | 1 | 9 |
2012 | 1 | 1 |
2009 | 4 | 3 |
2010 | 1 | 0 |
2011 | 0 | 0 |
2013 | 1 | 0 |
2016 | 1 | 0 |
2018 | 1 | 0 |
2019 | 1 | 0 |
2020 | 2 | 0 |
2022 | 0 | 0 |
2023 | 3 | 0 |
2024 | 1 | 0 |
Citas por tipo de publicación
Publicaciones en Dialnet | Citas | |
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5 | Artículo de revista | 8 |
11 | Capítulo de libro | 11 |
2 | Libro | 0 |
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 2
Publicaciones más citadas
Anualidad | Publicación | Tipo | Citas |
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2014 |
Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego
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Artículo ARTICULO | 5 |
2015 |
Las webs de los ayuntamientos de Canarias de municipios de más de 50.000 habitantes
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Capítulo | 4 |
2014 |
La representación de la industria del videojuego en la prensa digital española y sus encuadres noticiosos
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Artículo ARTICULO | 3 |
2009 |
El tratamiento de las industrias culturales emergentes en la prensa española: el caso de los videojuegos
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Capítulo | 3 |
2017 |
Los deportes electrónicos como punto de encuentro entre los millennials y las marcas
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Capítulo | 1 |
2012 |
Orígenes del videojuego
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Capítulo | 1 |
2021 |
La jugabilidad de los videojuegos educativos contra el acoso escolar y el ciberacoso
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Capítulo | 1 |
2014 |
Los "serious games" para el aprendizaje frente al desafío de mantener estándares competitivos de jugabilidad y diseño
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Capítulo | 1 |
* Último cálculo de métricas Dialnet: 26-Nov-2024