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Resumen de Creación de personajes tridimensionales animados: informe de una experiencia y recomendaciones de buenas prácticas

Michael Nischt, Helmut Prendinger, Elisabeth André, M. M. Ishizuka

  • este artículo presenta una breve visión del estado del arte en técnicas y herramientas para el modelado y la animación de personajes de un alto grado de realismo y expresividad. Todas las técnicas se describen con referencia a nuestro proyecto en curso para la creación de personajes animados para aplicaciones en tiempo real, que llevamos a cabo junto con un animador profesional de personajes japoneses. Además, en base a nuestra experiencia con el software disponible actualmente para la creación de contenido digital, daremos recomendaciones y sugeriremos buenas prácticas


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