Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Resumen de La gamificación en educación física

Joan Ortí Ferreres

  • En el artículo analizaremos y veremos las posibilidades de las aplicaciones móviles, concretamente Kahoot, dentro de una clase de educación física en secundaria. El objetivo es el desarrollo de la condición física del alumnado, así como aquellas competencias trasversales relacionadas con el ámbito digital.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus