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Escuchar y crear para alcanzar al usuario "gamer": Inspirational 2020

  • Autores: Pilar Chacón
  • Localización: Ipmark: Información de publicidad y marketing, ISSN 0214-7459, Nº. 875, 2020, pág. 82
  • Idioma: español
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  • Resumen
    • El universo de los eSports se ha convertido en la puerta de entrada de las marcas para acceder a aquel consumidor joven y con poder adquisitivo que pasa parte de su tiempo disfrutando de videojuegos, ya sea jugando o como espectador, y donde escuchar y atreverse a interactuar con contenido resultan claves. Un ecosistema, de actualidad ante de la crisis sanitaria, sobre el que puso la lupa la última edición del "festival creativo Inspirational, celebrado del 6 al 8 de octubre por primera vez en versión virtual


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