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Diseño de producto gamificado para el fortalecimiento de las competencias básicas matemáticas en instituciones educación superior virtual: Caso estaticcoach
Autores:
Lira Isis Valencia Quecano
,
Alfredo Guzmán Rincón
,
Ester Martín Caroálamo
,
Harvey Yesid Montilla Buitrago
,
Ruby Lorena Carrillo Barbosa
Localización:
Innovación Docente e Investigación en Ciencias de la Educación y Ciencias Sociales
/
coord.
por
María del Carmen Pérez Fuentes
, 2019,
ISBN
978-84-1324-562-1,
págs.
197-208
Idioma:
español
Texto completo no disponible
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