Angelica Caniello, Luciana Coutinho
This article brings reflections on the possible effects of the meaning of games linked to violence, from media products produced by gamers and directed to related communities. In this context, we studied a wallpaper, creation of a fan of the game Counter-Strike, through a semiotic analysis of peircean extraction. To do so, we let ourselves be guided by one of the main exponents of semiotics in Brazil, Santaella (2005), and Jenkins (2009) to deal with the culture of convergence, besides Huizinga (1999) and his perception of the playful character of games. We hope to contribute to studies on meanings linked to games with violent content and violence, in addition to practices of semiotic analysis.
Este artigo traz reflexões sobre os possíveis efeitos de sentido de games atrelados à violência, a partir de produtos midiáticos produzidos por gamers e dirigidos a comunidades afins. Nesse contexto, estudamos um wallpaper, criação de um fã do jogo Counter-Strike, através de uma análise semiótica de extração peirceana. Para tanto, nos deixamos guiar por uma das principais expoentes da semiótica no Brasil, Santaella (2005), e por Jenkins (2009) para tratar da cultura de convergência, além de Huizinga (1999) e sua percepção do caráter lúdico dos jogos. Esperamos contribuir para estudos sobre significados atrelados a games de conteúdo violento e violência, além de práticas de análise semiótica.
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